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流浪のガンナー コフィ コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 お転婆ガンナー コフィ (A) 進 化 素 材 木漏れ日の神樹 (樹A+) ヒノキノ・ヒーロー (キノコB+) ランク A HP 945 1,890 進化先 荒野の魔銃使い コフィ (A+) オヤブンヒタヌキ (タヌキB+) フレイフラウ (フラウC+) MAX Lv 50 攻撃 660 1,321 進化費用 252,000 火吹きのロシェ (ロシェB) ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) No1294 Aスキル ファイアーボム 敵の数に関わらず敵全体へダメージ中アップ 売却価格 9,600 火吹きのロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル 炎の紋章 (7) ジャンルパネルを火属性化 入手方法 進化 個別データ 備考
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クシャルダオラ攻略 基本情報 金属質に近い甲殻を持ち、体に風を纏う古龍。通称、鋼龍または風翔龍とも。龍・雷属性が弱点。 状態異常攻撃の毒に非常に弱い。G級でも毒剣で斬り続ける・毒弾を調合撃ちし続ける事で容易に撃退が可能なほど。麻痺の効果時間も約20秒と非常に長いので、二人以上の場合麻痺武器と双剣を使う事で驚異的なダメージを叩き出せる。 角を破壊して無い場合龍風圧付きのバリアをまとう事がありガンナーだと一部の弾は弾かれてしまう。毒や麻痺や睡眠状態にする・閃光玉を当てる・頭を攻撃して転倒させる等で一時的に解除可能。 最初の気づかれてない時に攻撃すると風バリアの展開を遅らせることができる。 前作に比べて飛行時間が短くなっているが、それでもまだ長いので閃光玉で落とすと良い。 状態 怒り 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。特定エリアで寝る。 部位破壊 頭(角):頭部(角)に一定のダメージを与えてから体力60%以下にすると折れる。破壊後は、以降龍風圧バリアを展開しなくなる。なお、他の古龍種と違って龍属性ダメージの蓄積は必要ない。角は一度破壊しても眠ったりすると再生する。再生されても部位破壊報酬は出る。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。全体防御率の高いG級での破壊はガンナー推奨。剣士は打ち上げタルなどの上方攻撃手段が欲しい。なお、アイテム無しなら転倒時に蓄積値を稼ぐ。※転倒中には部位破壊が成立しないが、十分な蓄積値(翼怯み2回分)があれば、体のどこかの怯みのときに同時に壊れる。 尻尾:尻尾に斬属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。後ろ足,尻尾にも当たり判定がある(吹き飛ばしはなし) 複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。飛竜種とはまったく異なったモーションのため、慣れない内は回避が難しい。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。雪山の場合ブレス自体に氷属性が付く上、被弾すると雪だるま状態になる。密林・砂漠の場合は大きく吹き飛ばされる。なお吐く時に踏み出す前足に極小だがダメージ判定有。 なお,ブレスの周りには風圧(大)が発生。怒り時だと突進などが間に合ってしまうので要注意。 また,稀にだがターゲットを固定したまま3回連続でブレスを吐く場合がある。近接武器で頭を狙う場合は一発打った後にうかつに近づくと食らってしまうので注意だが,頻度はそれほど高くはないのでこういう攻撃もある,とだけ覚えておこう バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。怒り移行時などに使用する。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後に龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の体全体にダメージ判定がある。かなり使用頻度が高く、壁際でやられると避けるのは困難。 バックブレスジャンプ 大きくバックステップをしながらブレスを吐き、そのまま空中での行動に移る。 空中での行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。地上版と特性は同じ。 薙ぎ払いブレス 前進しながらブレスを吐き続け、左→右→左→右と薙ぎ払うパターンと、 その場で滞空・360度回転しながらブレスを吐き続けるパターンの2種類がある。 前進してくるタイプの場合、必ず左側から薙ぎ払おうとするので、クシャルダオラが飛行している時は常に反対側に陣取ると避けやすい。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 直下から後方にいるプレイヤーを尻尾を振って攻撃する。 ひっかき 前方直下にいるプレイヤーを後ろ脚でひっかいて攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて急降下し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 約180度反転して2回目が来た場合、すぐに地上に降りてくる。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。 見た目より攻撃範囲が狭く、胴体に当たらなければ翼の下でもダメージは受けない。基本的に真正面にいなければ当たらない。 補足として,身体の周囲に風圧(大)が発生しているため滞空中の影付近で避けると風圧硬直をもらうが,追撃は来ない。 旋回 プレイヤーを正面に捉えたまま、横移動で前方へ回り込む。ダメージ等はない。 プレイヤーをターゲットしたままなのでクシャルダオラとの立ち位置はあまり変わらないが、周囲地形の空間配置が大きく変化する。 退避スペースを失わないように、慎重に移動方向を修正しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、ジャンプ切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追随すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。空に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。頭部の破壊自体は難しくないので頑張ろう。 双剣 飛ばれなければ、毒属性値の高い双剣で後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しくG級だと怯み値の関係でソロではやりにくいが 高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒後もがいてるときから溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒する。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げ風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性でいっていて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 ダウン、スタン時以外は基本スタンプで頭を狙っていく。 溜め1等で攻撃を下手に繰り返すとその後の反撃をもらいやすい。 スタンプを入れる主なタイミングはブレス時、振り返り時だが、 振り返りに入れる際は真後ろより少し軸をずらした辺りでスタンプを発動すると当てやすい。 ダウン時は溜め2を2回、首振りに合わせて入れると安定してダメージを与えられる。 その場合は初撃が首が右に振れたときに当たり、 2撃目が首が左に振れたときに当たるように調整する。 スタンさせたら溜め2を先程と同じ要領で、4~5回入れる。 討伐に慣れてきたら溜め2×2を縦3に置き換えて行きたいが、タイミングはかなり難しめ。 ダウン中にしっかり攻撃を入れていけば頻繁にスタンする。 溜め2でも確実に入れていくと驚異的な速さで討伐出来るので、オオナズチ同様に大宝玉集めにも便利。 風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側) スタンすると羽の根元が目の前に来るので羽を破壊しやすい。 移動速度を活かせば簡単にバックステップ威嚇時に追撃できる。 ランス 上位・G級ともに相性は普通。肉質が硬い羽根を除いて部位破壊も狙える。 2ndGでは正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から中段突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧による転倒を減らせる。上段突きは頭が小さく当てるのが難しいので使わなくてもいい。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。ダウンさせたら頭に攻撃を集中する。 龍風圧無効や回避性能があると比較的楽にいける。ガード性能は無くても戦えるので捨てても構わない。 ガンランス とにかく風圧大でも足を止められるので、踏み込み突き上げ、斬り上げのスーパーアーマーを上手く使って行きたい。 龍風圧の範囲外に陣取り、主にブレスは確認したら横から前進or斬り上げで風圧を無効化しつつ頭を狙っていこう。 相手が飛んだら斬り上げ&砲撃タイム、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 下位では竜撃砲だけで撃退・討伐も可能。この場合砲撃タイプは特に関係なく、砲撃Lvが高いほうが効率がよい。 閃光玉や爆弾を併用すると安定して戦える。 ガンナー ライトボウガン 電撃弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 基本は頭、狙えるなら尻尾に通常弾、貫通弾、電撃弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾を使うのも良い。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを回避性能、回避距離スキルで補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射が撃てる弓推奨。風圧アーマーがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を打ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 耳栓をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 雪山の場合、耐雪があると便利。なんだかんだで食らうことも多い。 装飾品等を駆使すればそれほど苦もなく発動できるのでスロットが余っていれば付けておいてもいいだろう。 コメント ホバリング時の連続飛び掛りの2撃目が先回りっぽくラインをずらして攻撃してくる時がある ついでにその後確定?で降りる バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターンあり 常識だったらすまん -- 名無し (2008-04-09 21 11 21) 連続飛び掛りは先回りというか、180℃(微妙に誤差あり)反転で2回目をやってくるね。 あと、2回より多く飛び掛りもしてくることがある。 -- 名無しさん (2008-04-13 16 29 21) 1 バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターン 1.向き変え→バックステップ威嚇→攻撃行動 2.バックステップ威嚇→向き変え→攻撃行動 バックステップについては1になったと思われ、もの凄く今更だが。 2の時が威嚇中に攻撃チャンスかと、1の威嚇に突っ込むなら1発で回避か大人しく様子見か? -- 名無しさん (2008-10-09 23 03 19) バックステップで首を引っ込めるようになったので ダウン起き上がり大剣タメ3のタイミングがシビアになっている -- 名無しさん (2008-04-12 19 10 43) ボウガンでのハメ技+ハメ技もどきです。 当たり前な内容かも知れませんが、記入がなかったので、一応記入させていただきます。 完全なハメ技は、密林8番の3番側入口で一方的に散弾で攻撃する戦法があります。(G級で確認) ただ、相手もずっと8番にいるわけではないので、下記の戦法も併用する事をお勧めします。 8→3に行った時、クシャルは同じ場所に移動することが多いので、そこに攻撃をしては移動を繰り返す戦法。 (↑神ヶ島で拡散弾全種をありったけ撃ち込んで、残りの時間に精算アイテムを集めるなどの戦いも出来ます。) この時、ダメージで8番に吹き飛ばされた後はこんがり魚で赤ライフを回復すれば薬も減りにくいのでお勧めです。 -- ボウガンにて。(密林専用) (2008-04-25 18 41 15) 怒り状態になる時のカウンター咆吼は風圧バリア復活と龍風圧の発生はなく クシャの残り体力が特定の割合になった時の咆吼と、普通に攻撃として咆吼した場合は風圧バリア復活に龍風圧が発生するもよう。 ちなみに最初の残り体力特定の割合は怒り状態に入ったか、そこからちょっとダメージ与えた程度。 -- 名無しさん (2008-05-07 23 54 50) 大剣のダウン時に溜め3は溜め短縮スキルがあると安定します(猫や仲間とやってるときはそっち向いたり、最速バックジャンプされることもありますが) 下位である程度の攻撃力があるならダウン→溜め3→ダウン→溜め3→…の繰り返しも可能です。 上位やどのくらい攻撃力がいるかは未確認です。調べておきます。 あと↑に脇で切ったほうがいいとありますが、地上時はブレスの頻度は高いし慣れれば引っ掻きの硬直に頭に抜刀切り→離脱も十分可能なので頭狙いのほうがいいかと思います。 バックジャンプブレスをくらうのは回避の方向が悪いか位置取りが悪いかだと思います。 -- 長文失礼 (2008-05-22 08 42 10) 村下位にて空中で睡眠属性を蓄積させると 落下→もがきの後に睡眠に入るという奇妙な動作をします -- 名無しさん (2008-06-12 18 09 34) 麻痺でも同様の現象が発生しました。 タツジンボウガン・麻痺弾Lv1です。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 11 43) 空中静止ブレス1~3発のものは尻尾に当たり判定があります。密着してると危険 -- 名無しさん (2008-06-30 17 19 24) ホバリング中は薙ぎ払いブレス、滑空の後の振り向きざまに閃光玉を投げるとかなりの高確率で当たる。 自分以外のターゲットなどがいると当てにくいのでソロでやることを推奨します。 -- 匿名 (2008-07-17 15 44 36) バックステップは、前足にも当たり判定がある。 壁際でのバックステップで前足に当たってダメージを受けた。 -- 名無しさん (2008-08-18 22 21 40) 2点ほど。 ①G3クシャルにて,龍風圧を纏った状態で貫通弓で頭に撃ち込んだところ,頭で1or2HITしたあと跳ね返されました。身体に判定がでるときに跳ね返しが起こるようです。弓は日神。 ②クシャルの空中での尻尾攻撃について,尻尾攻撃は行う前に必ず少しだけですが前進します。また,攻撃判定はクシャルの左側に大きめにでる(というか離れて見れば尻尾自体が正面ではなく左側に動くのがわかる)ため,右側はほぼ安全。 薙ぎ払いブレスも左からでるために右にいたほうが回避しやすいことも考慮すると,クシャルが空中での行動に移行した場合に,閃光玉を使わないのであれば時計周りを推奨することを攻略に記載したほうがいいと思うのですが,どうでしょう? -- 名無しさん (2008-09-26 02 57 06) 空中でのブレスについて,薙ぎ払いと360°回転の2種類となっていますが,検証してみたところ厳密には3種類あります。 薙ぎ払いのほうが2種類,前進しながら左から始まってクシャルダオラの左から始まって左右2回ずつ扇形に吐くのは共通ですが,攻撃範囲とその後の行動が違うものがあります。 1,吐く範囲はクシャルの前方180°程度,このブレス後は着陸確定の模様 2,吐く範囲はクシャルの前方60°程度。この後に着陸することはほぼなく,別の空中攻撃に派生する場合がほとんど。 わりと大きな違いがあるので,一応報告 -- 名無しさん (2009-02-04 23 20 29) 風バリア中でも、弓の毒・麻痺・睡眠ビンを付けている間は跳ね返されないという 特性の記述が無かったので追加をお願いします。 着弾エフェクトに煙っぽいのが出れば良いのかと思ってペイントビンで試してみましたが これはさすがに跳ね返されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 21 03 39) G級密林にて 3で戦っていて4で砥石を使って3に戻ったら海に水柱が立っていて、 何事かと見ていたら水中からクシャルが出てきました。 常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 41 03) こちらもクシャが水中からの飛び出しを確認しました -- ナマステ (2010-02-07 22 44 16) 知っているまたは常識かもしれませんが「ミツバ真」シリーズでいくと龍風圧バリアの影響をうけずに戦えます -- 名無しさん (2010-02-09 11 10 10) ↑対鋼龍に「風圧完全無効」が入ってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 50 04) テオ攻略ページのコメントにもありましたが、瀕死時にバックステップの使用頻度が上がるのは間違いなさそうです。G3の密林クエとイベクシャ両方やってみましたが、明らかにバックステップの頻度が上がってから数分で討伐完了しました。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 20 02) 空中での3連ブレス使用中に尻尾に切りかかった所、ダメージと共に吹っ飛ばされました。(ダメージ量は尾撃並) ブレス吐いてる時になびく尻尾にもダメージ判定がある様子。 ちなみにソロでの討伐でしたし、オトモも遊撃手を連れてたので勘違いという可能性はゼロです -- 名無しさん (2010-02-27 00 30 13)
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15話:とあるガンナーの少女 エリアD-2に存在する警察署二階のオフィスの窓から、 ブラインド越しに外の様子を窺う、某ゲームのナルガ装備に酷似した 露出の高い装具に身を包んだ少女、レイ・ブランチャード。 「むぅ…どうしたものか、これから」 レイには殺し合いに乗る意思は無い。そうなればこれからの行動指針は、 この殺し合いからの脱出を目指すと言う事になる。 同じく殺し合いに呼ばれている同じ冒険者ギルドの知人、エルザ・ウェイバー程では 無いにしろ、機械の知識も多少はある。 首輪の内部構造がどうなっているのか分かれば、首輪を解除する手立ても見付かるかもしれない。 「エルザ以外にも、フォナと、エイミスがいるんだったな」 殺し合いに呼ばれているレイの知人はエルザ以外にも二人、 女魔道士のフォナ・アンシュッツ、女狼獣人剣士のエイミス・フロリッヒャーがいる。 但し、エルザ以外の二人はほとんど交友関係が無かった。 「エルザは一応捜すか…後の二人は放っておこう」 レイは近くの机の上に置いてある、自分のデイパックと、 支給品である半自動小銃、M1ガーランドに近付いた。 ガンナーであるレイにとって適性のある支給武器である。 「出来ればいつも使っている方が良かったが、この際文句は言えまい……」 M1ガーランドを構えながら、レイが少し低めの声で言った。 「もう少し、この建物の中を調べてみよう…さっきから独り言多いな私」 レイはデイパックを引っ提げ、M1ガーランドを装備し、 警察署内の探索に赴いた。 【一日目/早朝/D-2警察署二階】 【レイ・ブランチャード】 [状態]良好 [装備]M1ガーランド(8/8) [持物]基本支給品一式、M1ガーランド装弾クリップ(5) [思考・行動] 基本:殺し合いからの脱出。首輪の調査を行いたい。知人についてはエルザは捜索する。 1:警察署内の探索。 [備考] ※特に無し。 ≪支給品紹介≫ 【M1ガーランド】 レイ・ブランチャードに装弾クリップ(弾薬8発入り)5個とセットで支給。 1936年に米軍制式となった優秀な部類に入る自動小銃。 弾が8発入ったクリップごと装填し、弾を撃ち尽くすと空になったクリップが自動で排出される。 その際「チャリーン!!」という独特の甲高い金属音が鳴る。 「スプリングフィールドM1」が正しい名前(だと思う)。 ≪キャラ紹介≫ 【名前】レイ・ブランチャード 【性別】女 【年齢】17 【職業】ガンナー 【身体的特徴】深い青色の髪に赤い瞳、グラマーで豊乳。大人びた魅力がある。 某モンハンのナルガ装備に非常に酷似した露出度の高い装具 【性格】冷静沈着で思慮深い、が、抜けた部分もある。男っぽい口調で話す 【趣味】射撃、銃器の手入れ 【特技】精密射撃 【経歴】同じくガンナーであった父の影響で、ガンナーとしての道を歩む。 父親は現在は後進の指導に当たっている 【好きなもの・こと】銃器の製作 【苦手なもの・こと】近接武器 【特殊技能の有無】射撃技能が高く、ある程度機械知識もある 【備考】RPGファンタジー風異世界出身で、エルザ・ウェイバー、フォナ・アンシュッツ、 エイミス・フロリッヒャーは同じ冒険者ギルド所属の知人。 エルザとは会話が弾む方。最近は性への興味が尽きないとか 女の子って怖いね 時系列順 人間なめんな! 女の子って怖いね 投下順 人間なめんな! ゲーム開始 レイ・ブランチャード Police station where meaning doesn t exist
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投稿日 2009年06月02日 08 02 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(大剣),Falt(弓),SIX(大剣) クエスト 狩人のための葬礼 モンスター フルフル、ショウグンギザミ、ガノトトス、ディアブロス 主な登録タグ SIXの農場で取れた野菜 NobuNOTE 致死傷ウォシュレット 因幡製の落とし穴 A$サイズのPSP 乙 SIX×1 前 【MHP2G】第96回 モンハンどうでしょう ~野菜は八百八、穴には…~ 次 【MHP2G】第98回 モンハンどうでしょう ~タイトルが思いつかない…~ 概要 Falt、第80回以来の出演。 3,2,1,オリャーと溜め3をするNobutunaとSIXに、うらやましがるFalt。 抜刀アーティのため、フルフルをこけさせる回数が多いNobutuna。 ぎもちぃいと喘ぐエロルガ仮面。 下から出てきたショウグンギザミに持っていかれるFalt。 Nobutuna、ショウグンギザミが潜った後、何故かビクッと動かなくなり、下から持って行かれる。 攻撃を外すSIX。ならばとFaltを吹き飛ばす。Fa「なんでか~」 「ぶうあっ」と吹き飛ばされるNobutunaとSIX。Faltが「これで(・Σ・)」と粉塵サポート。 スーパーSEVENタイム、華麗に上からのブレスを回避していく。しかし厳密に言うと操作しているキャラ(ry SEVENスラッシュ、スカッ。厳密に言うと操作しているキャラ(ry SIXアタック、直撃。使い方はSIXが知っている。 大剣で乱舞をかますSIX。 数年後にウォシュレットとして活躍しそうなブレス。その後はMHD語録へ。 Faltにもノートが発動しかけるが、何とか逃げ切った。 見えない敵と対人戦しているSIX。 水中を泳ぐガノトトスと競走するSIX。 家でとれたSIXの野菜、爆発。 ヒレが立ってる状態で力尽きたガノトトス。 SI「出て来いゴローニャ」No「体系的に似てるけどな」 ディアブロスを罠にはめた後、二人で尻尾に溜め3をする二人。SIXの攻撃で、尻尾が斬れた。 ディアブロスが乗っても壊れない落とし穴。SI「グラビモスが100体乗っても」Fa・SI「だいじょーぶ」 SI「大丈夫でござるか?」「だいじょーぶ」何故か色取り忍者wNo「壊れたな今?」 SI「シュッシュッシュシュシュッ」SI「黒いモンスター」Fa「グラビモス亜種」 Fa「白いモンスター」SI「フルフル」 SI「お粉」Fa・SI「jack!!」 Fa「白い液体」SI「アルビノエキス」 SI「黒い液体」No「分からん」 吐き気がすると集会所を後にするSIX。数分後戻る。 このタイミングでRikuからメールがくる。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Nobutuna ちっちゃい子大好き Q.自分の親戚の顔とオオナズチの顔がよく似ています。ミラボレアスの部位破壊の痣が、友人の痣とよく似ています。どうでしょうの皆さんの知人で、見た目が何かに似ているというのがあったら教えてください。 A. Nobutuna「jackがリラックマ」(-j-)Σ(゜j゜)オウッ 以前にはババコンガ亜種がおばあちゃんみたいな顔をしていた。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 SIX ビグザム Q.名前の最初にAが突く者を飛ばしていました。ライバルであるA4さんという男が大剣で乱入してきました。技を伝授してください。 槍の会に決まりはない。 A. SI「ビグッストレッチアタック」 MHD語録 NobuNOTE 上記のSIXのウォシュレット発言の後、ブレスを喰らうSIX。その後Nobutunaが、「そのまま死んでしまえ(´∀`)」と発言したら、SIXはそのまま力尽きた。デスノートならぬ、ノブノートが発動した。 提供 ㈱粉塵王 Sky音楽教室 ゲイ治カズヤ生命 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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単品防具&メタルシリーズ【剣士/ガンナー】 特殊な共用防具へのリンク ピアス Tシャツ 単品防具&メタルシリーズ 特徴 セットとなる部位が存在しない単品装備類。クロムメタルシリーズのみ例外。特定のスキル系統に特化したものが多い。ピアスのように、その部位だけでスキル発動ができる便利なものもある。メタルシリーズは猫の店で売っている。 単品防具【頭】 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 混沌のパオ 1150z 2 2 2 2 2 2 特殊攻撃+10 千里眼+1 --- 混沌茸*5 マヒダケ*10アイルー食券・並*2 不死虫*3 MAX56・LV28/重鎧玉28・LV14 アイルーフェイク 1150z 4 2 2 2 0 2 爆弾強化+10 盗み無効+1 --- 肉球のスタンプ*1 アイルー食券・並*2ファンゴの頭*1 なぞの頭骨*3 MAX56・LV27/重鎧玉36・LV17 ブルファンゴフェイク 300z 6 0 0 2 2 1 体力+10 スタミナ+1 --- ファンゴの頭*1 大猪の皮*2大きな骨*2 MAX56・LV26/重鎧玉38・LV17 ガルルガフェイク 1150z 20 2 2 2 2 2 加護-3 聴覚保護+6 O-- 尖ったクチバシ*2 黒狼鳥の耳*2黒狼鳥のたてがみ*4 紅蓮石*1 MAX106・LV44/重鎧玉62・LV22 スカルフェイス 2200z 22 2 0 0 0 0 匠+2 達人+3 加護-2 OO- 達人のドクロ*1 いにしえの秘薬*1生命の粉*1 ノヴァクリスタル*1 MAX108・LV44/重鎧玉64・LV22 単品防具【腰】 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 スキンライトベルト 100z 2 -2 2 2 2 -2 運搬+5 採取+4 O-- ガウシカの皮*2 アイアンベルト 200z 4 4 -4 -6 -2 0 はらへり+4 運気+2 スタミナ+3 O-- 鉄鉱石*2 ケルビの皮*1ハリマグロ*2 ハイドベルト 950z 18 2 2 2 2 0 高速収集+10 --- 火竜の体液*2 大猪の皮*1 MAX??・LV??/重鎧玉40・LV12 メタルシリーズ 部位 名称 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 スキル系統 スロット 生産素材 備考 脚 シルバーメタルブーツ 1900z 18 0 2 -2 0 0 スタミナ-2 砲術+5 OO- ノーマルチケット*1 ドスヘラクレス*1 MAX??・LV??/重鎧玉40・LV12 脚 ダークメタルブーツ 2300z 20 0 -2 2 0 0 気配+2 千里眼+5 OO- ノーマルチケット*1 ドスヘラクレス*1 脚 ピンクメタルブーツ 3300z 24 2 -2 0 0 0 抗菌+5 気配-2 OO- ハードチケット*1 ドラグライト鉱石*1 女性専用 腰 クロムメタルコイル 3630z 24 2 -2 0 0 0 胴系統倍加 --- ハードチケット*1 ドラグライト鉱石*1 MAX58・LV18/重鎧玉46・LV12 脚 クロムメタルブーツ 3630z 24 2 -2 0 0 0 胴系統倍加 --- ハードチケット*1 ドラグライト鉱石*1 MAX??・LV??/重鎧玉46・LV12
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スキル詳細寒さ【大】無効 寒さ【小】無効 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】スキルがない場合の寒さによるスタミナの減少 寒さ【小】のエリア 寒さ【大】のエリア 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 寒さ【大】無効 寒さ【大】/寒さ【小】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度の増加を防ぎます。 寒さ【小】無効 寒さ【小】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度の増加を防ぎます。 寒さ【大】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度を25/270秒(1/3)に低下させます。 寒さ倍加【小】 寒さ【小】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度が増加し、25/80秒(1.5倍)の速さでスタミナが減少します。 寒さ【大】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度が増加し、25/60秒(1.5倍)の速さでスタミナが減少します。 寒さ倍加【大】 寒さ【小】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度が増加し、25/60秒(2倍)の速さでスタミナが減少します。 寒さ【大】のエリアで寒さによるスタミナ減少速度が増加し、25/45秒(2倍)の速さでスタミナが減少します。 スキルがない場合の寒さによるスタミナの減少 通常のエリアでは、25/360秒の速さでスタミナが減少します。 寒さ【小】のエリアでは、25/120秒の速さでスタミナが減少します。 寒さ【大】のエリアでは、25/90秒の速さでスタミナが減少します。 寒さ【小】のエリア 雪山エリア3・4・5、旧密林エリア4・9・10、砂漠エリア6、砂漠(夜)エリア1・2・5、旧砂漠エリア5、沼地エリア3・7・9、旧沼地エリア7・8・11、雪山深奥エリア1 寒さ【大】のエリア 雪山エリア6・7・8 剣士 胴部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ブランゴSメイル +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 O-- 58 ガノスSメイル +2 耐暑+2 スタミナ+1 はらへり-2 O-- 34 ガノスメイル +2 耐暑+2 スタミナ+1 麻痺-2 O-- 36 ブランゴメイル +1 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 腕部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 36 ブランゴアーム +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 60 ブランゴSアーム +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 58 ガノスSアーム +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 34 ガノスアーム +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 腰部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 36 ブランゴフォールド +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 60 ブランゴSフォールド +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 58 ガノスSフォールド +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 脚部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 60 ブランゴSグリーヴ +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 58 ガノスSグリーヴ +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 34 ガノスグリーヴ +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 36 ブランゴグリーヴ +1 耐雪+2 耐震+2 地形-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 30 ガノスSレジスト +2 耐暑+2 スタミナ+1 はらへり-2 O-- 30 ブランゴSレジスト +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 O-- 17 ガノスレジスト +2 耐暑+2 スタミナ+1 麻痺-2 O-- 18 ブランゴレジスト +1 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 腕部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 18 ブランゴガード +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 30 ガノスSガード +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 30 ブランゴSガード +2 耐雪+2 攻撃+4 耐暑-1 O-- 17 ガノスガード +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 腰部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 18 ブランゴコート +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 30 ガノスSコート +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 30 ブランゴSコート +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 脚部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 18 ブランゴレギンス +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 30 ガノスSレギンス +2 耐暑+2 スタミナ+3 はらへり-2 O-- 30 ブランゴSレギンス +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 17 ガノスレギンス +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 1 マフモフフード +4 加護+2 千里眼+3 耐暑-2 --- 36 ブランゴヘルム +3 耐雪+2 耐震+2 地形-2 O-- 20 マフモフSフード +3 加護+2 耐暑-2 OO- 60 ブランゴSヘルム +2 耐雪+2 攻撃+4 耐暑-1 O-- 58 ガノスSヘルム +2 耐暑+2 スタミナ+1 はらへり-2 OO- 34 ガノスヘルム +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 30 ガノスSキャップ +2 耐暑+2 スタミナ+1 はらへり-2 OO- 30 ブランゴSキャップ +2 耐雪+2 攻撃+2 耐暑-1 OO- 17 ガノスキャップ +2 耐暑+2 スタミナ+3 麻痺-2 O-- 18 ブランゴキャップ +1 耐雪+2 耐震+2 地形-2 OO- 胴部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 1 マフモフジャケット +4 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 --- 20 マフモフSジャケット +3 加護+2 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 20 マフモフSミトン +5 加護+2 耐暑-2 O-- 1 マフモフミトン +4 耐雪+1 加護+2 耐暑-2 O-- 腰部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 20 マフモフSコート +5 加護+2 耐暑-2 O-- 1 マフモフコート +4 加護+2 地図+1 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 20 マフモフSブーツ +4 加護+3 耐暑-2 O-- 1 マフモフブーツ +4 加護+2 氷耐性+1 耐暑-2 O-- 装飾品 名称 耐寒 -スキル スロット 暖風珠 +3 耐暑-1 OO- 燃風珠 +2 O-- 温風珠 +1 耐暑-1 O--
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バースト・ガンナー バースト・ガンナー ユニット-ハーピー 使用コスト:赤2無4 移動コスト:赤1無2 パワー:5000 スマッシュ:2 クイック あなたは、このカードをプレイするコストを支払うにあたり、 追加コストとして自分のベーススペースのスクエアにあるベースを好きな枚数選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、このカードの追加コストを支払っていたならば、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットをX枚まで選び、8000のダメージを割り振って与える。 Xはこのカードのコストとして墓地に置いたベースの枚数と等しい値である。 数で圧倒された場合の切り札。 マルチロックするには若干火力不足なので、コストに火焔車を起爆する等して底上げを図ると良い。 標的は剥がしたベースのライン上でなくてもよい。 収録セット フォース・センチュリー ベーシックパック(019/205 レア) 関連リンク 種族 ハーピー 参考外部リンク
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スキル詳細火事場力+2 火事場力+1 心配性 スキルなし時の防御力上昇 ネコスキルとの併用 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 火事場力+2 体力が最大値の40%以下になると防御力増加量がスキルなし時の1.5倍(+90)になり、加えて攻撃力が1.3倍になります。 火事場力+1 体力が最大値の40%以下になると防御力増加量がスキルなし時の1.5倍(+90)になります。 心配性 体力が最大値の40%以下になると防御力増加量がスキルなし時の0.7倍(+42)になり、加えて攻撃力が0.7倍になります。 スキルなし時の防御力上昇 体力が最大値の40%以下になると防御力が+60されます。 ネコスキルとの併用 ネコの火事場力が発動している時は火事場力+2の攻撃力1.3倍は効果を発揮しません。(前作でのW火事場は使用不能) ただし、防御力上昇1.5倍(+90)の効果は適用されます。 剣士 胴部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 88 モノブロスXメイル +4 達人+1 千里眼+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +3 匠+2 笛+2 気配-2 --- 60 モノブロスSメイル +2 攻撃+2 加護-1 OO- 58 モノデビルUメイル +2 匠+2 達人+1 加護-2 O-- 36 モノブロスメイル +2 体力+3 攻撃+1 加護-1 O-- 52 コンガUメイル +1 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 34 モノデビルメイル +1 匠+2 達人+1 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 58 モノデビルUアーム +4 匠+2 達人+1 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +3 匠+2 笛+2 気配-2 O-- 52 コンガUアーム +3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 34 モノデビルアーム +3 匠+1 達人+1 加護-2 OO- 60 モノブロスSアーム +2 攻撃+3 加護-2 OO- 36 モノブロスアーム +2 体力+3 攻撃+1 加護-1 OO- 88 モノブロスXアーム +1 達人+4 千里眼+2 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 88 モノブロスXコイル +4 達人+1 千里眼+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +3 匠+2 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +3 匠+2 達人+1 加護-3 O-- 60 モノブロスSコイル +2 攻撃+3 加護-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 匠+2 達人+1 加護-2 OO- 52 コンガUフォールド +2 爆弾強化+2 はらへり-3 OO- 36 モノブロスコイル +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 脚部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 34 モノデビルグリーヴ +4 匠+1 達人+2 加護-2 O-- 55 金色ノ袴 +3 匠+2 笛+2 気配-2 O-- 52 コンガUグリーヴ +3 爆弾強化+2 はらへり-2 OO- 60 モノブロスSグリーヴ +2 攻撃+6 加護-1 O-- 58 モノデビルUグリーヴ +2 匠+2 達人+1 加護-2 OO- 36 モノブロスグリーヴ +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 88 モノブロスXグリーヴ +1 達人+4 千里眼+2 加護-2 OO- ガンナー 胴部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 44 モノブロスXレジスト +4 達人+1 千里眼+2 加護-2 O-- 28 黒子ノ装束 +3 気配+2 砲術+3 精密射撃-1 --- 30 モノブロスSレジスト +2 攻撃+2 加護-1 OO- 28 モノデビルUレジスト +2 達人+1 装填数+2 加護-2 O-- 18 モノブロスレジスト +2 体力+3 攻撃+1 加護-1 O-- 16 モノデビルレジスト +1 達人+1 装填数+2 加護-3 O-- 腕部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 28 モノデビルUガード +4 達人+1 装填数+2 加護-2 O-- 16 モノデビルガード +4 達人+1 装填数+1 加護-1 OO- 28 黒子ノ篭手 +3 気配+2 砲術+3 精密射撃-1 O-- 30 モノブロスSガード +2 攻撃+3 加護-2 OO- 18 モノブロスガード +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 44 モノブロスXガード +1 達人+4 千里眼+2 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 44 モノブロスXコート +4 達人+1 千里眼+2 加護-2 OO- 28 黒子ノ帯 +3 気配+2 砲術+3 精密射撃-1 O-- 30 モノブロスSコート +2 攻撃+6 加護-1 O-- 28 モノデビルUコート +2 達人+1 装填数+2 加護-2 OO- 18 モノブロスコート +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 16 モノデビルコート +2 達人+1 装填数+2 加護-4 O-- 脚部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 16 モノデビルレギンス +4 達人+2 装填数+1 加護-2 O-- 28 黒子ノ足袋 +3 気配+2 砲術+3 精密射撃-1 O-- 30 モノブロスSレギンス +2 攻撃+6 加護-1 O-- 28 モノデビルUレギンス +2 達人+1 装填数+2 加護-2 OO- 18 モノブロスレギンス +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 44 モノブロスXレギンス +1 達人+4 千里眼+2 加護-2 OO- 共通 頭部位 防御 名称 底力 +スキル -スキル スロット 性別 34 モノデビルヘルム +4 匠+1 達人+2 加護-2 O-- 16 モノデビルキャップ +4 達人+2 装填数+1 加護-2 O-- 55 金色ノ添髪 +3 匠+2 笛+2 気配-2 O-- 28 黒子ノ面隠 +3 気配+2 砲術+3 精密射撃-1 O-- 88 モノブロスXヘルム +2 斬れ味+2 千里眼+3 加護-2 OO- 60 モノブロスSヘルム +2 攻撃+6 加護-1 O-- 58 モノデビルUヘルム +2 匠+2 達人+1 加護-2 OO- 44 モノブロスXキャップ +2 貫通弾強化+2 千里眼+3 加護-2 OO- 36 モノブロスヘルム +2 体力+3 攻撃+2 加護-2 O-- 30 モノブロスSキャップ +2 攻撃+3 加護-2 OO- 28 モノデビルUキャップ +2 達人+1 装填数+2 加護-2 OO- 18 モノブロスキャップ +2 体力+3 攻撃+1 加護-1 OO- 52 コンガUヘルム +1 爆弾強化+2 はらへり-2 OOO 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 底力 -スキル スロット 危機珠 +4 加護-2 OOO 危難珠 +3 加護-1 OO- 危険珠 +1 加護-1 O--
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ガンナー(レンドル) クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…10000以上、DEX…SSS以上、熟練度…SSS以上、装備…銃 補正…攻-3 防-3 避-2 命-1 銃性能変化 「そ、そんな・・・・・・。 固有職なのに下積みですよ、奥様! しかも別段ガンナーに直接なれないわけじゃなく 一度レンドルにならずにガンナーになるのは可能というすごさ。 ただNTからファイターにCCした段階で、初期HPの人だったりしなければすぐになれるクラスであることと おそらくガンナーを目指す人=リムファイアーを拾った状態なわけで リムファイアーの性能を考えれば100撃破増える程度はなんてことないと思いますし 一度経由するのは悪くないかと思います。 補正は見なかったことにしてあげるべきですが。 (2009.10.23)